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リノラティーナザセカンド MC 本名 鳥居淳 別名 RINO、R.L.Ⅱ 生年月日 1973/04/22 所属クルー 所属グループ LAMP EYE、KAMINARI-KAZOKU. 活動期間 1993年~ ディスコグラフィー ※所属グループ名義を除く CD シングル 1st R.L.II 2001年8月8日 2nd 東京鉄コン筋クリートジャングル 弐零零弐式 REMIX / はじける一夜 弐零零弐式 REMIX 2002年8月8日 アルバム 1st Carnival of Rino 2001年12月5日 2nd II 2006年2月3日 客演・オムニバス CD名義 CDタイトル 曲タイトル 参加名義 V.A. 悪名 もうひとつの世界 RINO 565 SAMURAI SWORD 掴み取れ feat. Rino Latina II 565 SAMURAI SWORD 斬り捨てご免 feat. Rino Latina II , D.O HAB I SCREAM THE ONE (FLOW, RHYME, BEATS LIFE) アンコール Feat.ヨシピィ・ダ・ガマ, MC MUG, Mad Blooded, UZI, SINNOSK8 ,三宅洋平, タイプライター, GORI, Takuto, DEN, Mummy-D, G.K.MARYAN, RINO LATINA II ZEEBRA MICROPHONE PAGER 王道楽土 たまんねえ feat.TWIGY/THE LEGEND$/RINO
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君が使っているキャラクター、君の好きなキャラクターに投票しよう! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドローデーモン 7 (14%) 2 桜井政博 6 (12%) 3 松本けんと 4 (8%) 4 アナザー 2 (4%) 5 バーサークフューラー 2 (4%) 6 唐澤貴洋 2 (4%) 7 麻原彰晃 2 (4%) 8 アイク 1 (2%) 9 イレクトラ・ゲイト 1 (2%) 10 ウォルキヌス 1 (2%) 11 オメガレックス 1 (2%) 12 カオスドラモン x抗体 1 (2%) 13 ガノンドロフ 1 (2%) 14 ジェノザウラー 1 (2%) 15 ジェノブレイカー 1 (2%) 16 ダークアクシズ 1 (2%) 17 ダースベイダー 1 (2%) 18 ディアボロモン 1 (2%) 19 ディガルド武国 1 (2%) 20 ディプシーオルカ 1 (2%) 21 デスメタル帝国 1 (2%) 22 ハイドロシャーク 1 (2%) 23 パンツァーウィング 1 (2%) 24 ヒルツ 1 (2%) 25 プロトタイプドラゴン 1 (2%) 26 ムゲンドラモン 1 (2%) 27 メガシードラモン 1 (2%) 28 メタルシードラモン 1 (2%) 29 ラウ・ル・クルーゼ 1 (2%) 30 凱龍輝 1 (2%) 31 邪悪龍 1 (2%) 32 オサマ・ビン・ラディーン 0 (0%) 33 キャプテン・ファルコン 0 (0%) 34 シーク 0 (0%) 35 ディディーコング 0 (0%) 36 マリオ 0 (0%) 37 リンク 0 (0%) 38 田野中小春 0 (0%) その他 投票総数 49 GAMERA digimon GODZILLA ZOIDS - 名無しさん (2024-08-19 19 21 44) 名前 ラウ ル クルーゼ vs 仮面ライダーゼロワン -- 名無しさん (2024-09-25 19 59 53) 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント
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登録日:2012/09/04 Tue 22 19 14 更新日:2024/08/17 Sat 19 59 50 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 100人目の緊張感 みんなのトラウマ スマブラ フルボッコ 大乱闘スマッシュブラザーズ 無双 百人組み手 組み手 謎のザコ敵軍団 追記修正のハードルが高すぎる項目 過酷 「百人組み手」とは、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』から登場し、以降の『X』『for』『SP』にも登場するゲームモードの1つ。 現れるザコ敵を次々吹っ飛ばしていくのがメイン。 『X』以降は名称が「組み手」になり、「百人組み手」はその中の1つになっている。 ●概要 元ネタは空手の鍛錬法の一つであり、百人の選手と順番に戦い勝ち抜くという荒行「百人組み手」からだろう。 基本的には様々なルールの下次々と無数に現れるザコ連中を千切っては投げ千切っては投げする。 ザコ相手に無双してる間の圧倒的爽快感、多数のザコに袋叩きにされる際の圧倒的イライラ感とが同時に味わえる一粒で二度おいしいゲームモードである。 ●ステージ 『DX』『X』『for』ではステージは「戦場」で固定されている。 『SP』では戦場化ステージの中から選択する。 どちらも非常にオーソドックスな形であり戦いやすい反面、狭い為逃げ場が少ないステージである。 ●謎のザコ敵軍団 このモードで出現するザコ敵。基本的に無双される側であり、体は大きいが吹っ飛びやすいし必殺技は使えない為弱い。 ○DX 人型の紫色のフレームの中にワイヤーが入ったような姿をした不気味かつサイバーパンクなデザインの敵。頭にスマブラのあのマークがある。 よく見ると胸部分に心臓があり、心があるのかも知れないが、んなことお構いなく今日も吹っ飛ばされる。 2タイプが存在する。 ちなみに組み手以外では、アドベンチャーモードの戦場ステージの前半(*1)とイベント戦Lv.37「伝説のポケモンたち」に登場する。イベント戦では巨大化しており非常に吹っ飛びにくくなっている。 男版(モデル キャプテン・ファルコン) がっしりした男性の姿をしたザコ敵。動き等はキャプテン・ファルコンのものを流用している。 体の割りには攻撃はヨワヨワだが、稀にかますスマッシュは結構痛い。 ちなみにアピールも可能であり、モーションはファルコンとほぼ同じである。 女版(モデル ゼルダ) 女性型のザコ。攻撃はゼルダに酷似している。やはり弱いが集団でボコされると痛い痛い。 見た目は既述の通り不気味だが、全裸だからハァハァしたことがあるって人は先生怒らないから手を挙げなさい。 ちなみにアピールも可能であり、モーションはゼルダとほぼ同じである。 ○X デザインが一新され、それまでのショッカーもどきからカラーリング的にスーパー戦隊シリーズとなった。 相変わらず弱いがAIの進化等により、全体的に前作より手強い印象がある。 『SP』ではスピリットで登場しており、下記のモデルになったファイター達が軍団として次々と出現する。 スピリットとしての性能は階級HOPEのサポーターでレイガンを持ち込む事ができる。 ザコレッド(モデル キャプテン・ファルコン) 大型の赤ザコ。フィギュアにもある通りもしかしたらコイツがリーダーなのかも知れないが、そしたらリーダーどんだけいるんだよ。 モデルは前作同様ファルコンだが横スマッシュ等の度に炎が出る点は進歩してると言えるかも知れない。 ザコブルー(モデル ゼルダ) 青くてやや長身のザコ。ゼルダのように稲妻キックをかましたりもする。モデルは前作と同じだが外見はマスコットっぽくなった。 このことに愕然とした奇特な人間も中にはいるかも知れない。 ザコグリーン(モデル カービィ) 緑で丸っこい外見のザコ。攻撃は弱いがカービィ仕込みのホバリングによりしぶとく生き残る。ストーンがないのが唯一の救い。 ザコイエロー(モデル マリオ) 黄色くてやや大柄な男性型のザコ。マリオと同じくリーチや吹っ飛び等も平均値。スマッシュが痛いのも他と同じだが、カレーが好きかどうかは不明。ちなみにマリオの好物はスパゲッティである。 因みにDX版はアイテムを使用するが、X版はアイテムを使用しない。 ○for/SP これまでと違い、機種本体に保存されているMiiがそのままファイターになった「Miiファイター」の流用。本体にMiiが保存されていない場合はMiiファイター製作時に代わりに使える顔のMiiファイターが襲撃してくる。 通称「謎のMii軍団」。Miiファイターとは服装が異なり、forではベルトの付いた上下黒基調のタイツ風の服に上下半身それぞれに白字でMとiをあしらった模様。 ショッカーの骨戦闘員に見えなくもない。 SPでは黒基調のタイツとベルトこそ変わらないが、白字の模様が変更されてサイバー風になった。 Miiファイター同様に剣術、格闘、射撃の3タイプが存在し、使う技も異なる。 格闘と射撃は拘束性の強い技を持っている為引っかかると悲惨。 ちなみにシンプルでも例によって軍団枠の1種に入れられているが、今回の軍団ステージは一律10人と少数精鋭の代わりに個々が割と強い。 ホンキ度を上げると思いのほか吹っ飛んでくれないのもさることながら、通常技の性能が強いので舐めていると返り討ちに遭ってしまう。 特に横スマッシュが強力な格闘タイプとリーチが長い射撃タイプには要注意。 ●ゲームモード 百人組み手と言ってもルールは色々ある。順番に解説していく。 Ⅰ.十人組み手 十人のザコを倒し、撃破数及び倒すまでの時間を競う。難易度が低い為初心者推奨だがあまりに味気ない。 やり込み要素は強いて言えば、全ファイターでクリアすることでクリアタイム合計を出すくらいか。 『SP』では廃止された。 Ⅱ.百人組み手 百人のザコを相手にし、撃破数及び全て倒すまでの時間を競う。 本モードの看板だが倒していく度にザコが強化される為難易度はそれなりに高く、キャラを使いこなせてないと攻略は困難。 DXは最後の100人目がやたら強く、油断して落とされた人は数知れず。 X以降は25人毎にファイターが乱入する。Xとforにおける25・50・75人目は毎回ランダムだが、100人目は必ず使用キャラと同キャラとなる。SPでは100人目に同キャラが出てくることはなくなったが、使用キャラとステージに応じて出てくるファイターが変わる。 また、DX・Xともに百人組み手クリアがファルコ、forではワリオの出現条件である。 Ⅲ.3分耐久組み手 ザコが無限に湧き出す中3分間戦い続け、その間の撃破数を競う。3分は意外に長く、慣れてないとすぐにリンチされる。 記録がどうでもいいなら、只管逃げ回るのも手。ザコは倒さなければAIもバカのままなので、突破できる確率は大幅に上がる。 『SP』では廃止された。 Ⅳ.15分耐久組み手 3分耐久組み手の15分版。やたら長い為集中力的にしんどく、やたら長い為事故率が高く、やたら長い為人気がない。 ザコ以上にボム兵等によるミスが最強の敵。ラスト1分でいきなりボム兵が降ってきて接触→\(^O^)/すると最高に鬱になる。 無論ザコの猛攻を凌ぎ続ける技量も要求される為、逃げ回るにしても難易度は相当なもの。己の技とアイテムを最大限駆使して生き残ろう! DXでは64版のコンゴジャングルの出現条件にもなっている。ちなみに裏技でマスターハンドを使えば絶対に倒れないため楽勝である。 人気がないからか、forで後述のライバル組み手と入れ換わる形で削除された。 Ⅴ.エンドレス組み手 時間制限等はなく只管ザコを吹っ飛ばして生き残り続け、自分が倒されるまでに倒した敵の総数を競う。 他の組み手よりザコの強化が早くザコが強くなりやすい為、正攻法でいけばいい記録はなかなか出しづらい。 『SP』では廃止された。 Ⅵ.情け無用組み手 極限まで強化されたザコを相手にする組み手。しかもアイテムなし。別名 鬼畜外道組み手 相手はふっとびにくくちょっとした一撃でこちらは容易くお星様となる程に強い。あれ、雑魚ってなんだっけ? 難易度は非常に高く、正攻法はまず通用しないが自滅を狙う戦法等を活用することで撃墜数を稼げる。 forでのザコは復帰阻止をして来なくなったため一撃で倒されさえしなければ生き残れるようになった。焼け石に水だけど。 むしろそれによってプリン等を使った自滅誘発戦法が使えなくなってしまったので相対的に難易度が上がっている。崖際での投げやカウンターを駆使するべし。 1人倒すだけでも困難なのにforのクリアゲッターでは特定のキャラで○人倒せとか鬼畜な条件がいくつかある。鬼か…。 『SP』では何と崖掴まりできるようになってしまったがクリアゲッターは前作のような条件はなく情け無用関連は3人撃墜のみなので前作より緩和された。 Ⅶ.ライバル組み手 『for』で新しく登場した組み手。 ライバルのキャラと共にザコをどれだけ倒せるかを競う。 記録は自分が倒した数からライバルが倒した数を引いて計算される。 ライバルは倒しても何度も復活するが、倒すと3人分の記録が加算される。 このライバルも攻撃を与えて吹っ飛ばしたりすることは可能だが、 あくまで倒したザコの人数を競うため必要以上に構っているとあまり記録が伸びない。 『SP』では廃止された。 Ⅷ.オールスター組み手 『SP』で新しく登場した組み手。オールスターと統合。 原作の発売が古い順にファイターが敵として登場する。 対戦相手が通常のファイター達故に必殺技や崖捕まりも当然使ってくるので、情け無用組み手ほどではないものの、難易度はかなり高め。 休憩所もなくなかなかキツイ。 これにまつわるクリアゲッターは「メテオスマッシュで撃墜する」「ルイージの下アピールを3回当てる」と超ユルユル。前者はドンキーコングを使えば楽だろう。 ●役に立つアイテム 情け無用組み手以外ではアイテムが出現する。これらを活用することで記録がもっと伸びる……かも知れない。 スクリューアタック(DX) DX組み手内最強のアイテム。手に持ってジャンプするだけでザコが溶けていくステキグッズ。テクニックも何も入らず、出現率も高い。 Xではバッヂになり装備中はやはりジャンプするだけでザコが消えていくが、制限時間がついたため以前程強力ではなくなった。 ハリセン(DX/X) 大阪名物の打撃武器。強攻撃連打で無双するも弱連打で相手を巻き込み封殺するも自由自在。投げれば高性能な飛び道具にもなる。 Xでは打撃性能は落ちたが投擲での使い勝手は相変わらず、投げまくることで手軽に撃墜数を増やせるシロモノ。 スパイクローク(DX) スーパースター(DX/X) スパイクロークは一定時間の間自分を透明化しダメージを無効にし、スーパースターはぶっ飛ばし等も無効にしてくれる。 ともにタコ殴りのリスクを大幅に減らせる。 ビームソード(X) 初代より登場する優秀なSF武器。 DXでは組み手においてはブン投げての追撃ぐらいにしか役に立たないが、Xでは横スマッシュによるリーチを生かした吹っ飛ばしがウリの強力武器となった。 ただ隙が大きく乱用は禁物。 モンスターボール(DX/X) アシストフィギュア(X) 極めて博打要素が強いが、上手くいけば何もせずとも撃墜数を稼げる。 DXならばライコウを筆頭にアンノーンやフシギバナ、Xならばラティ兄妹やカット アナ等が出たら大当たりである。 しかし運が悪ければトサキントが跳ね、トゲピーが黒い霧を撒き散らし、犬がカメラさんを襲撃し、 悪魔が気持ち悪い動きで画面をスクロールさせ……世の中そんなに甘くない。 スマートボム(X/for/SP) 多くの敵を巻き込めるのが魅力。 うっかり攻撃したりして巻き込まれないように注意したい。 また敵ファイターに取られないように。偶然出現位置と重なったら?祈れ。 SPからは自分で起爆すると爆風に巻き込まれなくなるため、使いやすくなった。 POWブロック(for/SP) 出現アイテムの限られるforの組み手の主力。 タイミングよく投げて一気にふっとばすのが主な使い方だが、 ハンパなふっ飛ばしでは復帰してくるファイターや巨大ファイターをいなすのにも有効。 逆に相手に拾われるとこちらの蓄積ダメージ次第でふっとばされる事も…。 レイガン(DX/X/for) 同上。弾の速度が速く意外とふっとぶ。 飛び道具を持っていないファイターには割と重宝する。 キラーアイ(for) 威力やふっとばし力はあまり高くないが設置すると相手の動きを多少は制限できる。 ステージ中央に設置すると左右の足場に固まる事が多いので追撃を。 十文字爆弾(SP) 爆弾枠その2。爆風の位置にクセがあり、それほど頼れる性能ではない。 どっちかといえば爆風に運良く巻き込まれてくれれば儲けものといったところか。 というかザコの攻撃で起爆したり、敵ファイターに取られると厄介なのでさっさと取りに行って処分するのが吉。 ファイアバー(SP) 使いやすくリーチの長い打撃武器。お手軽に吹っ飛ばせるためバースト難のファイターに重宝される。 使い続けることでリーチが縮んでいくものの、その使い勝手のためか 限界まで縮んでもなお持っていた方が良い事もあったりする。 根元の方が威力が高い。 リベンジシューター(SP) 被ダメージが高いほど火力の上がる射撃武器。70~80%ほどから撃墜が狙えるようになる。 出現するのがダメージの溜まり始める後半なので有り難い。逆に使い道にならない程度の蓄積ダメージならこれがなくても余裕を持って後を戦えるという事である。 相手に取られてもダメージがあまり溜まる事がない以上火力がほとんど出ないため、それほど怖くない。 なお、爆発物以外はカービィ・ワリオの美味しい回復アイテムになる。微々たるものだが。 追記・修正は15分組み手を勝ち抜き、情け無用組み手で50体以上倒してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Xになってようやく使いたいデザインになったな…と兄貴が言ってたけど、DXや64の無機質なデザインの方が好き -- 名無しさん (2014-02-01 22 10 15) 百人組み手ではひたすらドンキーの下Bを連打してたな。 -- 名無しさん (2014-08-08 22 17 24) forでは3DSやWiiUに登録されているMiiと戦うことになるため人によっては同じ顔のMiiばかり出てきたりカオスな顔のMii軍団と戦うことに… -- 名無しさん (2014-09-18 09 38 47) ↑なぜばれたし -- 名無しさん (2014-09-25 20 30 34) Mii軍団って登録してるMiiが全部出るわけじゃないみたいだな -- 名無しさん (2014-09-29 18 36 08) CPUのAIが向上したせいかforの情け無用はDXみたいに自滅狙いが通用しなくなった。 -- 名無しさん (2015-01-14 20 47 51) Wii U版クリアゲッターは情け無用関連が多くて厳しい。 -- 名無しさん (2015-04-11 18 15 52) 剣士系キャラは総じてリーチやふっとばしに長けていて組み手では強い。 -- 名無しさん (2015-04-22 22 53 55) ↑3 代わりにパワーダウンしてるけどな。まあ焼け石に水レベルだが -- 名無しさん (2015-06-12 17 45 37) 情け無用はわざと場外に出てネスのPKサンダーで突っ込むってのをよくやってた -- 名無しさん (2015-12-05 01 35 32) Xの情け無用では、崖でアイクの天空やカービィのファイナルカッターを連打して撃墜数稼いでたな。forでは、何度も崖に掴まれなくなったから、出来なくなったが -- 名無しさん (2017-02-17 09 19 46) 超反応とキャッチボールと踏み台がとにかく理不尽 このモードばかりやってたら戦場以外のステージでもやりたいってムラムラしてくる あくまでミニゲーム的な位置づけだから固定なんだろうけど -- 名無しさん (2017-05-09 22 02 46) 耐久組手は記録を見ても耐えきったのか途中で落ちたのか分からないのが困る -- (2017-05-09 22 28 20) 定番はドンキーのハンドスラップ連発かな -- 名無しさん (2018-04-02 17 44 19) スマブラSPも組み手は続投するのかね。 -- 名無しさん (2018-08-16 15 14 36) ↑続投したけど今回は3つだけっぽい。 -- 名無しさん (2018-11-02 14 56 41) なんかSPの百人組み手、やたらと難しくなってないか?forは余程のことがなければ普通にクリアできるのにSPはキャラや戦法を選ばないとクリア自体が相当きつくなってるような… -- 名無しさん (2020-04-18 14 23 45) Mii軍団はリーチがやたら長い上に妙に小賢しくて難易度高いな -- 名無しさん (2021-02-18 20 45 03) 名前 コメント
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【企業名】 INARIFOX 【読み方】 いなりふぉっくす 【詳細】 出雲産業座に属するブランドの一つ。 重奏統合争乱時に吸収合併された企業で、主に走狗や走徒の開発を行っている。
https://w.atwiki.jp/ogt-utage/pages/831.html
さすがにさすがに^^;
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▽タグ一覧 適合者とは、メイドウィン小説に登場する用語である。 スマブラ戦記anotherで登場。 暗滅教のダーズの用意したマガイモノ成分を薄めたもの。 これらを服用し、死亡しなかったものは任天堂戦士と同じ力が得られる 暗滅教においてこの適合者は幹部格のような扱いを受ける なお、ダンテ曰くたとえ適合者になっても能力をコントロールできるかは別であり 邪な考えを持つ者ほど暴走しやすいという
https://w.atwiki.jp/kurokage136/pages/452.html
▽タグ一覧 スマブラSP スマブラ戦記シリーズ メイドウィン小説 灯火の星 スマブラ戦記Anotherとは、メイドウィン小説の一つである 【概要】 過去作スマブラ戦記のスピンオフ作品であり、彩月達とは別視点の物語を描いている。 戦記とは別の任天堂戦士を持つ者やそれとは別の『クロスオーバー能力』などが新たに登場し、本編では唐突で詳しい詳細が明かされなかった『宇宙人』の詳細、任天堂世界の真実が明らかになっている。 相変わらずレギュラー陣はスマブラに参戦してない者も多いが、ようやくヨッシーアイランドにメトロイド、パンチアウト等お馴染みの作品が登場した。 また、時系列的な事情もあってか今回たくっちスノーの出番は非常に少なめ。 話はスマブラSPの『灯火の星』を意識しており、上記の作品に続くような描写がされている。 【あらすじ】 リアルワールドに住む青年、虎杖天夢は謎の声に導かれ、気がつくと見知らぬ世界に来ていた。 その世界で謎の集団に襲われそうになり、間一髪で助けられる 天夢を助けた2人は任天堂戦士と名乗り、先程の黒フードこと暗滅教と戦っていた。 天夢は導きを頼りに任天堂戦士達と共に戦う事を決意する ……それが、星の命運をかけた戦いとはつゆ知らず…… 『登場人物』 任天堂戦士 虎杖天夢 今作の主人公。 従来の任天堂戦士とは違い、謎の声に導かれて任天堂ゲームの世界に中途半端に送られていた。 【ARMS】の任天堂戦士で、腕を伸ばして攻撃が出来る。 なるべく事を穏便に済ませたいと考えており、どんな相手でも上手く和解出来る道を考えている。 意識が飛ぶと光救教の少女と会話ができる 空束龍騎 天夢を助けた任天堂戦士の1人。 口数は少なく言葉がよく切れる喋り方をする。 【ヨッシーアイランド】の任天堂戦士で、舌を伸ばしたり、石を力強く投擲出来る バイオ(リリーマイナ・バイオニック・千颯) 天夢を助けた任天堂戦士の1人。 バーチャルユーチューバーであり、何故かVの状態で任天堂世界に呼び出された。 【くりキン】の任天堂戦士で、乗り物や武器になる様々なキンを作り出す 剣丸 任天堂戦士の1人 たった1人で暗滅教に挑むが降り立った世界に居た暗滅教幹部格によって深手を追い、天夢達と合流する。 ござる口調の古風な剣士。 【謎の村雨城】の任天堂戦士で、村雨忍法という独自の忍術を使える。 赤羽愛乙女/マリー 全て女性で構成された任天堂戦士チーム『マスターアマゾネス』のリーダー格 小学一年生だがゲームが誰よりも上手く年上の仲間達を引っ張り上げていた。 親に愛されず育った子供でリアルワールドに執着心が無い 天夢に倒されて一時的に協力することになるが……? 灰路玲威 掲示板で出会った任天堂戦士。 大人しくて真面目だが、何やら近寄り難い雰囲気を出しており……? 天夢達に優しい 【MOTHER】の任天堂戦士で超能力を扱えるが、回復しか出来ない。 ブルース・天谷 掲示板で出会った任天堂。 アメリカ人とのハーフで力が強い。 喧嘩っ早く強者との戦いを求めている。 【パンチアウト!!】の任天堂戦士で鍛え上げられたボクシングの技術は凄まじい。 アイゼンベルグ バイオの友人として呼び出された任天堂戦士。 Vチューバーとしてのバイオの熱狂的なファンで常にスパチャを送っており、金が無ければ彼女の前で喋る権利すらないと思っている。 バイオと仲がいい天夢を嫌悪している。 【超操縦メカMG】の任天堂戦士で、登場した人形を呼び出して操ることが出来る。 喑滅教 ''ダンテ“ 喑滅教の実質的なリーダーでスマブラ戦記シリーズにおける全ての元凶。 相対する光救教の力を持つ天夢を付け狙っているが、次第に気に入るようになる マルキュー・スティーブン・ヘロブライン 喑滅教の幹部格。 【マインクラフト】のクロスオーバー能力を持ち、様々な物体を作り出すことが出来る 闇に閉めた後の新しい世界をジオラマでシミュレーションしていた。 デスプレイ 暗滅教の幹部格。 勝つためなら手段を選ばない外道で、ダンテからもあまり良く思われていない。 どこからかマガイモノを調達して天夢に差し向けたり卑怯な手段を取る。 【パックマン】のクロスオーバー能力を持ち、口が肥大化して何でも飲み込めるが適合しきれておらず後に暴走する。 マオーマ 喑滅教の幹部格。 【ダーククエスト】という能力で作り出した空間に閉じこもっており、入り混んだ任天堂戦士をじわじわとなぶり殺す。 【ドラゴンクエスト】のクロスオーバー能力を持ち、世界をドット絵のRPGのように書き換える。 その他 オリヴィエ 光救教の使徒、天夢が意識を失う度に目の前に現れる。 様々な助言を行い、間接的にサポートする 天夢はどこかで会ったことがある気がするというが………? [[たくっちスノー]] お馴染みリアルワールドのメイドウィンにして、全ての元凶その2。 まだ思想が悪よりだった頃。 元々スマブラ戦記の方に出張って居たので出番は終盤の声のみ。 あまりにも無責任だが神のような言葉を残す。 [[シャドー・メイドウィン・黒影]] お馴染み最高完璧で、後に災厄となる創造者。 この頃はまだメイドウィンムーブをしていたが、たくっちスノーへの脅しでオリヴィエは既に彼の本性を何となく理解していた。
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【名前】a 【メインキャラ】未定 【VIP暦】1年 【ネトスマ暦】二日目 【なんか一言】a 【名前】AAA 【メインキャラ】ネスカービードンキープリン以外 【VIP暦】半年 【ネトスマ始めた日】スレを見て 【なんか一言】 よろし~くΣd(●ゝ∀・)ネッ 【名前】ae 【メインキャラ】ドンキー 【VIP暦】2年 【ネトスマ始めた日】4月下旬 【なんか一言】( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ ) こ っ ち み ん な 【経歴】06/30 3次会ミュウ出し祭 優勝 07/14 チームトーナメント(&to-ku) 07/21 第6回VIP杯 3位 07/22 ドンキーチーム戦 優勝(&皿) 08/10 第1回ちゅんちゅん祭り 3位 08/10 キャラランダムトーナメント 準優勝 08/25 第11回VIP杯 準優勝 09/01 第12回VIP杯 優勝 09/29 第16回VIP杯 優勝 10/12 第2回ネッスネス大会 優勝 10/19 キャラランダムトーナメント 優勝 10/27 第20回VIP杯 3位 でっていう大会 準優勝 第1回キャラランダム大会 4位 【名前】 arisu 【メインキャラ】 リンク 【VIP暦】 1年ぐらい 【ネトスマ始めた日】 今日 【なんか一言わからんがよろしくw 【名前】 AYAME 【メインキャラ】 カビ 現在恐竜と類似を練習中 【VIP暦】 1年半 【ネトスマ始めた日】 2009/01 【なんか一言】Cボタンを使わないってか使えません。スマブラ下手ですがどうぞよろしく。 【名前】baio 【メインキャラ】ションヤムース 【VIP暦】 3年 【ネトスマ始めた日】 今日 【なんか一言】ゆっくりしていってね! 【名前】 caster 【メインキャラ】 カービィ 【VIP暦】 一年半くらい 【ネトスマ始めた日】 2007/06 【なんか一言】ぼこぼこにされてやんよ (・ω( ;(⊂=⊂≡ 【経歴】08/18 第10回VIP杯 4位 【名前】cccbn 【メインキャラ】fox 【VIP暦】2年くらい 【ネトスマ始めた日】5月の下旬 【なんか一言】きつねかわいいよきつね 【経歴】10/20 第19回VIP杯 3位 【名前】chere 【メインキャラ】カービィ 【VIP暦】 2年 【ネトスマ始めた日】今日 【なんか一言】 棚についてた名前です 【名前】clown 【メインキャラ】(・∀・)ニヤニヤ 【VIP暦】半年 【ネトスマ始めた日】6月中旬 【なんか一言】最近スマブラしてないのう・・・( ^ω^) 【所属】でっていうンジャー緑 【経歴】06/30 第3回VIP杯2次会最弱決定戦 3位 08/10 第1回ちゅんちゅん祭り 4位 09/23 類似限定大会 4位 【名前】cogi 【メインキャラ】カービー 【VIP暦】1年くらい 【ネトスマ始めた日】今日 【なんか一言】 自分弱すぎwww 【名前】 ctrl 【メインキャラ】 でっていう 【VIP暦】 ブログ騒動よりちょい前 【ネトスマ暦】 数回www 【なんか一言】 着キャンwwww無理wwwwサポシwwwww 【名前】cwet 【メインキャラ】マリオ 【VIP暦】 9ヶ月? 【ネトスマ始めた日】ー 【なんか一言】眠いこのごろ・・・ 【名前】 D 【メインキャラ】割と適当 【VIP暦】 そこそこ 【ネトスマ暦】 0、新参です 【なんか一言】俺も混ぜてー! 【名前】damao 【メインキャラ】カービィー 【VIP暦】 3ヶ月 【ネトスマ暦】2週間 【なんか一言】でっていうかわいいお 【名前】 DXY 【メインキャラ】フォックス 【VIP暦】 2年くらい 【ネトスマ始めた日】 初めたのは3か月くらい前、でも殆ど放置状態 【なんか一言】 よろしく。 【名前】eve n 【メインキャラ】カービィ 【VIP暦】 4年 【ネトスマ始めた日】12/2 【なんか一言】 はっきりいって初心者ですがよろしくお願いします。 【名前】E_F_Brizard 【メインキャラ】 FOX☆ 【VIP暦】 3年くらい 【ネトスマ始めた日】生まれたて 【なんか一言】一瞬で相手の大気ごと氷結させる。相手は死ぬ。 【名前】FRISK 【メインキャラ】でっていう 【VIP暦】2年 【ネトスマ始めた日】2007-12-1 【なんか一言】無印ナツカシス(´ρ`) 【名前】gatimuti 【メインキャラ】マリオとルイージ 【VIP暦】1年ぐらい 【ネトスマ始めた日】6月下旬 【なんか一言】なんという新参wwこれから練習詰んでがんばるお( ^ω^) 【経歴】07/15 第2回最弱決定戦 優勝m9(^Д^) 【名前】gotu 動画班 お世話になります 【メインキャラ】リンク 【VIP暦】4ヶ月ぐらい 【ネトスマ暦】2年半 【なんか一言】 諸君、私は幼女が好きだ、諸君私はつるぺたが好きだ 何がいいたいかと言うと、、、、 【名前】 He 【メインキャラ】 カービィだったが今はリンクより 【VIP暦】(´・ω・`) 【ネトスマ始めた日】 3ヶ月くらい前のような 【なんか一言】 絶 望 し た ! 【名前】heipa 【メインキャラ】初心者用キャラ何がいい? 【VIP暦】1週間 【ネトスマ暦】0日 【なんか一言】お前ら俺も混ぜてくれ(^ω^) 【名前】Henriett 【メインキャラ】ピカ 【VIP暦】総計1,2年 【ネトスマ始めた日】2007年もうすぐ8月 【なんか一言】 麻雀おもすれ 【名前】HanaTaro 【メインキャラ】プリン 【VIP暦】 最近 【ネトスマ始めた日】 07/07/上旬 【なんか一言】 宮古島 【名前】 himazin 【メインキャラ】 なにそれ 【VIP暦】 SSスレ嫌うざくね? 【ネトスマ始めた日】 2011年5月はじめ 【なんか一言】 64コン買ったら本気出す
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ワイナリー訪問その81 Napa Cardinale(カーディナル) Cardinale(2012年3月訪問) 第2回ナパ・ソノマ旅行6日目、Napa Wine Companyを後にして、次に向かったのがここ、Cardinale。ソノマのStone StreetやVeriteと同様、Kendall Jackson系列のワイナリー。セントヘレナハイウェイ沿い、”WELCOME to this world famous wine growing region NAPA VALLEY”と書かれた有名な看板のちょうど向かいくらいに、このワイナリーの入口がある。(冒頭の写真の左上に、その有名な看板がチラッと写っている。) ここは、その名も”Cardinale”という、カベルネ・ソーヴィニヨン主体のワイン1種類しか造っていないようだ。お値段は、2008年ヴィンテージが250ドル…。Opus Oneを、さらに高級にした感じのコンセプトと言えようか。 ナパで訪問すべきワイナリーについてあれこれ調べているうちに、このワイナリーに関する情報に行き当たったわけだが、とにかくここを訪問した複数のブロガー達は皆が皆、このワイナリーでの体験を大絶賛していた。曰く、プライベートルームで、着席形式で、チーズ等の軽い食べ物とのペアリングについて色々とレクチャーしてくれるのだそうな。テイスティングは要予約で、1回50ドルと高いが、その価値アリ、との評判。 それでは、と自分も予約をしてみることに。メールをしてみたところ、返事が来るのに数日かかる等、おいおい大丈夫かとちょっと不安な面もあったが、とりあえず予約はできた。 しかし後になって気づいたことだが、2012年3月にワイナリーのウェブサイトで確認したところ、50ドルでできる試飲とは別途、食べ物とのペアリングをする75ドルのプランがあるとのこと。ということは、複数のブログが絶賛していた50ドルのテイスティングというのは、今や75ドルに値上げされてしまっていたということのようなのである。 しかし訪問当時はそこまで考えが及んでいなかった。当然にブログで褒められていた内容が体験できるものと期待しつつ、50ドルのテイスティングを予約していた結果、ブログで読んだ内容とはだいぶ異なる体験を味わうこととなった。 まず、試飲は着席形式ではなくスタンディングだった。実にオシャレなカウンターを独り占めすることにはなったが。 それから、食べ物は一切出なかった。当然ながら、ペアリングに関する講釈は全く聞けなかった。うーん残念。 テイスティングの内容は、2008~2006のCardinaleを垂直試飲するというもの。別々のグラスで同時に飲ませてくれて、かつ、それなりの量を注いでくれるので、ゆっくりとワインが開いていくのを感じつつ、3ヴィンテージを比較しながら飲める。 Cardinale 2008は、当初、3つの中で一番自分好みだと感じた。香りは鮮やかで、口当たりに軽やかな甘さがあり、豊かでエレガントな果実味。ボディは比較的軽い。しかし時間が経つにつれて、ちょっとうわついた感じがしてきた。 Cardinale 2007は、甘い樽の香りや、スモーク香が感じられた。時間が経つにつれて、2008よりグッと上品なバランスを呈してきた。最終的に、今飲んで一番好ましいと思ったのがコレ。 Cardinale 2006は、2007よりも甘く、なんというか一体感のある香り。複数の香りの要素が、それぞれ別々に感じられるというのではなくて、完全に一つにまとまっているというか。味も一体感があったが、しかし酸や苦味、渋みはかなりあった。ただ、その背後に実にエレガントな味も感じた。2007や2008が開いてきたなーと感じられた頃になってもなお、この2006はまだ固い印象が拭えなかった。まだまだ飲み頃は先なのだろうと思われた。3つの中で一番将来が楽しみだ。 やはり、大変高価なワインをゆっくり飲めるということで、Opus Oneや、ここと同系列のVeriteでの試飲に近い印象。決してお安くはないが、せっかくナパを訪れるのだからお金のことは気にせず素敵な体験をしたい、という人には良いかも。 ただ今回は、ブログで読んだような体験ができるものと思い込んでいただけに、正直なところガッカリしてしまった(自分の調査不足のせいなのだが)。思い切って75ドルのテイスティングを頼んでいたら、また違う印象だったかも知れない。 ↑カウンターの向かいにあった、畑の土壌サンプル ↑天気の良い日にピクニックさせてもらえたら気分良さそう 1つ前のワイナリー訪問へ 次のワイナリー訪問へ ワイナリーのWebサイトはこちら:http //www.cardinale.com/
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スマブラシリーズオリジナルのキャラ紹介 (説明は準備中) 設定はフィギュア名鑑やスマちしきなどを参考にして書いています(SPのスピリッツ名鑑には説明文が存在しない)。参考になるかどうかが疑わしい解釈が入ることもあります。『スマブラSP』での情報は、今のところ詳細不明なものが多いです。(現在は準備中) 各キャラはそれぞれ初登場となる作品に載せています。情け無用なネタバレもあります。 新スマブラオリジナルキャラを追加する一方で、各キャラの簡易的な解説は少なめです。スマブラオリジナル以外のボスなどは、新しいページに載せるかもしれません。 ←「スマブラシリーズ」の案内ページに戻る 作品一覧 ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ 大乱闘スマッシュブラザーズDX 大乱闘スマッシュブラザーズX 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 分類/キャラ名からさがす 分類 キャラ名 軍団など 謎のザコ敵軍団 - 亜空軍 - 謎のMii軍団 - フィールドスマッシュの敵 その他 サンドバッグくん - エインシャント卿 ボス マスターハンド - クレイジーハンド - マスターハンド&クレイジーハンド - ギガクッパ - ガレオム - デュオン - タブー - マスターコア - キーラ - ダーズ - キーラ&ダーズ ネタ 戦うボスが固定されているファイター ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ 謎のザコ敵軍団 その名の通り謎の軍団。64版では“各ファイターのポリゴン(隠しキャラも含む)”が12種類、『DX』では男女(男は“キャプテン・ファルコン”、女は“ゼルダ”がモデル)で2種類、Xでは4色(レッドは“キャプテン・ファルコン”、ブルーは“ゼルダ”、イエローは“マリオ”、グリーンは“カービィ”)存在する。for以降は「謎のMii軍団」に変更された為、組み手などには登場しない。『SP』ではXの4体がスピリットとして登場。 登場するゲームモードは、「1人用ゲーム(64版)」のボーナスステージ3「ボスのところまでたどりつけ!(合計3体、撃墜は不可)」とStage10(合計30体)/「アドベンチャー(DX)」のSTAGE 11-1(合計15体、低重力)/「イベント戦(DX)」Lv.37「伝説のポケモンたち」/「競技場」の「組み手(DX/X)」。 64版では「デュエルゾーン」、『DX』や『X』では「戦場」で戦う。 コイツらは吹っ飛ばされやすい(組み手の情け無用は除く)が、集団戦法で攻めてくるので案外侮れない。おびき寄せて各個撃破するか、範囲攻撃でまとめて吹っ飛ばしたいところ。『DX』以降は操作プレイヤーよりも体が大きくなった。当然ながらプレイヤーより攻撃のリーチが長い。体が大きいという事は、攻撃が当てやすいという事でもある。 シリーズ共通で一切使わないアクションは、必殺ワザ/シールド/緊急回避。『X』以降はアイテムを拾わなくなり、崖を掴まなくなった。復帰手段は空中ジャンプのみ(『DX』以降の空中緊急回避も使わない)。 1人用ゲームやアドベンチャー(DX)では難易度を上げると、組み手では撃墜数を重ねていくと、それぞれ攻撃間隔が短くなったり攻撃のタイミングを合わせてきたり回避行動をとるなど段々と強化されていく。 組み手の「情け無用組み手」では、文字通り本気を出したザコ敵たちが怒涛と襲い掛かる。これってもはや「ザコ」じゃない。このモードでは敵の攻撃力と吹っ飛ばし力が強化され、こちらは敵の攻撃などで吹き飛ばされやすくなっているので、1体撃墜するだけでも精一杯。1体も倒せず撃墜されるのもよくある話。追撃や復帰阻止も平然と狙ってくる。挑戦するなら強い吹っ飛ばしを持つ攻撃/カウンター持ちのファイターなら敵の攻撃に合わせてカウンター/敵を自滅させる戦法で戦っていこう。 マスターハンド 浮遊する白い右手。登場するゲームモードは、「1人用ゲーム(64版)」/「シンプル(DX~for)」/「勝ちあがり乱闘(SP)」/「イベント戦(DX)」Lv.50「最終決戦」/「亜空の使者(X)」(特定ムービーのみ出演)/「ボスバトル(X)」/「オーダー(WiiU)」のクレイジーサイド/「灯火の星(SP)」。デザインは、64版がマリオやルイージの右手の手袋に似ている感じがあるが、『DX』以降はホントに白い右手で手首の所は段々と透けている。画面から見て普段は左を向いてるが、64版と『SP』では右を向く事もある。 1人用ゲームやシンプルでは必ず最後のステージやラウンドで戦う。ボスバトルでは一番最後以外のランダムで選ばれる。WiiU版では「オーダー」のマスターサイドで、報酬を手に入れるための課題となるチケットを用意する。『SP』の勝ちあがり乱闘では一部のルートの最終ラウンドで戦える。『SP』の灯火の星では何回か単独で戦う事がある。 彼とは「終点」で戦う事が多いが、『SP』の勝ちあがり乱闘では別の対戦ステージに出てくるルートもある。 全作品共通で、殆どの割合で空中にいる。基本的には空中攻撃で攻めるのがベターな方法だが、攻撃範囲の広い技、背が高くて地上から高い位置に攻撃できるファイターも悪くはない。マスターハンドの位置によっては攻撃のチャンスが多くなる事もある。攻撃には何かしら予備動作があるので(長いものもあり短いものもある)、カウンター持ちのファイターは一部の攻撃でカウンターを狙ってみるとよい。 『DX』ではバグ技で操作可能だが(*1)、一部の状況やモードでフリーズしやすかったり、必ずフリーズする事もある。『SP』の灯火の星では特定の戦いで操作が可能。 基本的に1人用ゲーム(64版)/シンプル(DX~for)/最終決戦(DX)/体力制乱闘(DX、出現バグ使用)では彼の蓄積ダメージを表示している所が、蓄積ダメージではなく残りHPが表示される。ボスバトル(X)と『SP』では画面の上側に残りのHPがゲージで表示される。『DX』では前述のバグ技などでプレイヤーとして操作する場合(体力制は除く)と、一部のモードでは蓄積ダメージ表示になる。 (64版~X)難易度が高いほどHPと吹っ飛ばし力が大きい。(for以降)ホンキ度が高いほどHPと攻撃力、吹っ飛ばし力が大きくなり、待機間隔もより短くなる。 (設定は準備中) 大乱闘スマッシュブラザーズDX サンドバッグくん ホームランコンテスト(『DX』以降)で吹っ飛ばされるために登場するキャラ。『X』以降はアイテムにもなっている。 ホームランコンテストは土台から彼を強く吹っ飛ばし、彼が着地して滑って完全に静止した地点の飛距離を競う競技。『SP』では最初はこのモードが無かったが、Ver.5.0.0で復活した。様々な方法で彼の蓄積ダメージを増やしていき、近くに置いてあるホームランバットでスマッシュしてより遠くへ吹っ飛ばす。ガノンドロフなど、バットよりも強力なワザで吹き飛ばした方がいい場合もある。 Xでは、まだ持ってないCD(オレ曲セレクトやサウンドテストに使える曲を増やすアイテム)を手に入れるために、アイテムのほうの彼は日々殴られ続けていることだろう。エディットステージでは、「CD工場」などという回収専用のステージも作られる程なのだから。WiiU版だといくら殴ってもCDは出てこない。『X』の場合、シールが出てくる事もある。全作品共通でいくら殴ってもフィギュアは出ない。 尚、本人は相当殴られてもあまり痛くはないらしい。むしろ、構ってくれて嬉しいのだとか。 クレイジーハンド 浮遊する白い左手。登場するゲームモードは、「シンプル(DX~for)」/「勝ちあがり乱闘(SP)」/「イベント戦(DX)」Lv.50「最終決戦」/「ボスバトル(X)」/「オーダー(WiiU)」のクレイジーサイド/「灯火の星(SP)」。デザインは、マスターハンドを反転したもの。画面から見て普段は右を向いてるが、『SP』では左を向く事もある。 シンプルでは必ず最後のステージやラウンドで戦う。『SP』の勝ちあがり乱闘では一部のルートの最終ラウンドで戦える。 単独で出現するのは、ボスバトル(X)/オーダーのクレイジーサイドで合計ターンが13以下だった時(WiiU)/勝ちあがり乱闘のファルコルートやケンルートでホンキ度が6.9以下の時(SP)/灯火の星での戦闘時(SP)。ボスバトルでは一番最後以外のランダムで選ばれる。オーダーのクレイジーサイドでは、2ターン目以降に戦うことが出来る。 彼とは「終点」で戦う。 HP制のキャラ(チートなどは除く)。難易度やホンキ度が高くなると各ステータスがマスターハンドと同じように強化される。 (設定は準備中) マスターハンド&クレイジーハンド 「シンプル(DX~for)」/「クレイジーサイド(WiiU)」/「勝ちあがり乱闘(SP)」で特定の条件を満たすと、両手と戦う事になる。 両手の出現条件 『DX』のシンプル 難易度「ノーマル」以上でステージ1からのプレイ時間(*2)が総合5分50秒以内に、ノーコンティニューで最終ステージに辿り着きマスターハンドの体力を半分以下にする。 『X』のシンプル 難易度「むずかしい」以上でステージ1からのプレイ時間(*3)が総合9分以内に、ノーコンティニューで最終ステージに辿り着く。 『3DS』のシンプル ホンキ度が3.0以上で最終ステージに到達し、黒紫色のルートに進む。 『WiiU』のシンプル ホンキ度が3.0以上で最終ラウンドに到達する。 『WiiU』のクレイジーサイド 経過ターンが14以上の時に、チケット選択画面で「クレイジーハンド戦」を選択する。 『SP』の勝ちあがり乱闘 一部のルートで最終ラウンドに進んだ時、ホンキ度が7.0以上になっている。無条件で両手と戦えるルートもある。 シンプル(DX)は出現条件を満たすとクレイジーハンドの登場デモが流れて画面奥から出現、Xやforのシンプル(*4)/イベント戦(DX)Lv.50「最終決戦」/WiiUのクレイジーサイド(*4)/SPの勝ちあがり乱闘(*4)は戦闘開始時に両手が同時に出現する。 シンプルの両手(DX~for)/マスターコア(for)戦で自ファイターのストックを全て失い、コンティニューすると次の戦いでクレイジーハンドは出現しない。但し『for』ではホンキ度が2.9以下にならなければまた出現する。 『SP』の勝ちあがり乱闘では両手戦でコンティニューしてもその場で復活する為、片方の手が消えてしまう事は無い。 ギガクッパ 「アドベンチャー(DX)」のSTAGE 12-2/「勝ちあがり乱闘(SP)」/「イベント戦(DX)」Lv.51「ホントの最終決戦」/「灯火の星(SP)」で戦うことになる、姿を変えた“クッパ”。『X』以降は最後の切りふだを使うと一定時間だけ変身できる。見た目がゴツい。 彼とは「終点」で戦う。 『DX』でのアドベンチャーで出現させるには条件があって、難易度「ノーマル」以上でSTAGE 1からのプレイ時間総合18分以内に、最終ステージのクッパを撃墜する。途中やギガクッパ戦でコンティニューしても、総合18分以内であればまた戦える。イベント戦の「ホントの最終決戦」ではガノンドロフやミュウツーと組んでくる。 『DX』ではアドベンチャーやホントの最終決戦で戦う。体が大きいためリーチが長いのが特徴。攻撃範囲もやたら広い。離れているとクッパブレスで牽制し、こちらが攻撃を当てると大抵は出が早い弱攻撃で反撃してくる(単発か2連続)。アドベンチャーモードでは体が重く、なかなか吹っ飛ばない。弱攻撃などでどうしてもダメージを受けやすいので、数発当てたら一旦離れるヒット&アウェイ戦法がおすすめ。邪魔なファイターが他にいないので(アイテムは出現する)、ヨッシーのばたあしキックやミュウツーのシャドーボール(重なりながら溜め状態を維持する)などの連続攻撃でダメージを多く稼げたりする。ホントの最終決戦では重さは普通のクッパとそんなに変わらないものの、リーチが長いため彼がいるだけで戦いにくい。ガノンドロフやミュウツーもきっちり妨害してくる。ただ、体が大きすぎてクッパドロップで自滅する事もある。 『X』と『for』ではクッパの切りふだの「ギガクッパ変身」により、プレイヤーもギガクッパを操作できる。変身時間は『X』なら約15秒間、『for』なら約11秒間で体が大きくなり、リーチも長くなり、スーパーアーマーを得る。ただ、アーマー付きと言ってもニャースのネコにこばんやスマートボムなど、短時間で連続ヒットする攻撃を受けるとまともに動けない。『SP』ではクッパの切りふだが「ギガクッパパンチ」に変更され、『ヨッシーシリーズ』や『スーパーマリオギャラクシー2』のクッパ戦を再現したような感じになり、画面奥へ移動した後に照準を操作して照準が示した場所を殴る。超重いパンチで蓄積ダメージが多いファイターは即撃墜される。蓄積ダメージが少ない場合は強めに吹っ飛ぶ。 『SP』では勝ちあがり乱闘や灯火の星で戦う。勝ちあがり乱闘では一部のルート(現時点でマリオルート/キャプテン・ファルコンルート/セフィロスルート)で戦える。灯火の星では「溶岩城」や「最終決戦」のボスとして戦うことになる。戦闘では、蓄積ダメージの代わりに画面の上側に残りのHPがゲージで表示される。 (設定は準備中) 大乱闘スマッシュブラザーズX 亜空軍 『X』の「亜空の使者」に登場する正体不明の組織で、“エインシャント卿”と呼ばれる指揮官に率いられている。 “影虫”から生まれた敵と“ロボット”、“その他(各シリーズの一部のファイターやキャラ)”で構成されている。目的は「この世界(詳細不明)」を亜空間に取り込むこと。首領は“タブー”。 3DS版では一部がフィールドスマッシュやフィギュアに、『SP』では一部がスピリットとして登場。 (以後は準備中) エインシャント卿 「亜空軍」を率いる指揮官。しかし、元からタブーの手下だった訳ではない。彼が住むエインシャント島でロボット達と一緒に暮らしてたが、タブーによる侵略の手始めとして、エインシャント島を丸ごと乗っ取られてしまった。 (以後は準備中) ガレオム 「亜空軍」における、オリジナルボスの1体。「人型形態」と「戦車形態」がある。身長は人型形態でいうとマリオの10倍ぐらい、戦車形態ではマリオの2倍ぐらい、横幅はどちらの形態もおよそマリオ(の横幅)8体分ぐらい。つまりかなりデカい。 『X』の亜空の使者では「荒野(左)」の最後/「遺跡最深部」/「大迷宮」で戦うことになる(但し荒野(左)の場合は1度クリアすると、大迷宮では1度倒すとそこでは戦えなくなる。遺跡最深部ならボス戦しかないうえ、ゲームクリア後なら何度でも戦える)。どこで戦う場合も行動、攻撃方法は同じ。コイツだけ倒された時の倒れ方が2種類ある。ボスバトルでは一番最後以外のランダムで選ばれる(背景と倒れ方はランダム)。 繰り出す技の出は遅いが、ギガクッパと同じく威力と攻撃範囲が半端じゃない。モーションや攻撃持続時間の長い技もある。喰らえば大きく吹っ飛ばされる技が多いし、シールドで防いでもシールドが大幅に削られるかシールドブレイクする。カウンター持ちのファイターもコイツの攻撃が遅いので、カウンター技が終わった所に攻撃を受けやすい。但し、殆どの技が前方にしか攻撃しないので背後に回り込めば攻撃を避けやすくなる。緊急回避で攻撃を回避するなら、攻撃する前の予備動作を見てから回避の入力をしよう(予備動作が長めなので、その間にそれぞれの動作に対応する攻撃を察知すること。カウンター技も同様)。 『SP』の勝ちあがり乱闘では一部のルートで戦える。『SP』の灯火の星では「基地(ここで倒せばコイツのスピリットが手に入る)」や「最終決戦」のボスとして戦うことになる。 (設定は準備中) デュオン 「亜空軍」における、オリジナルボスの1体。青い体の「ソードサイド」、ピンクの体の「ガンサイド」が表裏一体となっている。体の表裏を変えるときはその場で回転する。足元は車輪になっていて、移動時はこれで反対側に移動する。攻撃にも使われる。耐久力は結構高い。 『X』の亜空の使者では「戦艦ハルバード ブリッジ」と「大迷宮」で戦うことになる(大迷宮では1度倒すとそこでは戦えなくなる。戦艦ハルバードならボス戦しかないうえ、「亜空間突入口」をクリアするまでや、ゲームクリア後にも何度でも戦える)。背景の2連主砲は、ステージのやくものの時と違って戦闘には一切干渉しない。ボスバトルでは一番最後以外のランダムで選ばれる。 ソードサイドは近接攻撃、ガンサイドは飛び道具を多用する。プレイヤーが離れていると高速で突進する場合もある。必ずステージの端のほうに停止してから次の行動に移る。ソードサイドの攻撃は多くの技で出が速く、ファイターに近づいて技を繰り出すこともある。頭部の刀はシールド削り能力が高い。ガンサイドは両腕からビームを多く連射する(2パターンでどちらも反射/吸収は可能)。頭部からはシールド削り能力の高い、青いレーザーを3連射する(反射/吸収は不可)。コイツの攻撃は離れたほうが回避しやすい。モーションが長い技で攻撃していると、回転攻撃に巻き込まれやすいので注意。ガンサイドの放つ誘導ミサイルは、反射や吸収できないものの上手くデュオンに当てられれば(特に全弾命中時は)大ダメージを与えられる。 『SP』ではスピリットとして登場。 (設定は準備中) タブー 『X』の「亜空の使者」のラスボス。“亜空軍”を「この世界」に送り込んだり、光の鎖でマスターハンドを操っていた。「OFF波動」という反則的な技があり、その技で彼の近くにいたファイターを全滅させた。亜空の使者では「大迷宮」で戦うことになる。「ボスバトル」では必ず最後に戦う。 対戦ステージは終点に似た型で、長さも終点とほぼ同じ。 戦闘では多彩な技を使用し、弱体化したOFF波動も放ってくる。自由移動はせず、短距離ワープで移動する。 行動パターンは、ランダム→ランダム→ランダム→OFF波動→ランダム→ランダム→ランダム→超巨大化して両目からレーザー照射……を繰り返す。 亜空の使者では倒すとムービー「もどりゆく世界」(2回目以降はカットされる)→本作のメインテーマ(歌詞付き)→スタッフロールが流れる。ボスバトルでは倒すと難易度に応じた一枚絵が映る。 『SP』ではスピリットとして登場。ガレオムはボスとして再登場できたのにデュオンと彼の扱われ方は……。 (以後は準備中) 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 謎のMii軍団 「謎のザコ敵軍団」に代わり、『for』と『SP』に出現する軍団。ベースは“Miiファイター”3種。Miiファイターと同じくタイプは3種類。forでの服装は、ほぼ全身が黒っぽいスーツで腰にはベルト(留め金が金色でMiiの文字付き)を着用。腹部には「M」の文字、両膝には「ii」の文字がある。 登場するゲームモードは、「シンプル(3DS)」のステージ5(分岐によっては出ない/選べない事もある)/「シンプル(WiiU)」のラウンド6/「組み手(for/SP)」。但し、『SP』のオールスター組み手では全く現れない。 『for』では「戦場」、『SP』では戦場化したステージ(但し、情け無用組み手では戦場化した「終点」で固定される。)で戦う。 基本は謎のザコ敵軍団とあんまり変わりはないが、スピードの速い格闘タイプ、リーチが少し長い剣術タイプ、中距離も攻撃可能な射撃タイプというバランス構成となっており、手強さが少し上がった。ザコ敵軍団よりも倒しにくい事は確か。つかみと投げは使わない。アイテムも拾わない。ガケつかまりも出来ない。但し、『SP』の情け無用組み手ではガケつかまりを使う。 情け無用組み手でめちゃ強くなる所も同じ。集団で包囲されたり追撃を受けると確実に危険。 フィールドスマッシュの敵 3DS版の「フィールドスマッシュ」でパワーアップやアイテム、カスタマイズパーツなどを手に入れるために戦うことになる敵たち。ファイターを強化させるパワーアップや、ゴールドやカスタマイズパーツなどの報酬は宝箱の中から拾うだけだと効率良くパワーアップは出来ないし最終戦後の報酬も少なくなる。その為必然的にフィールド上の敵と戦わなくてはならない。ただ、ピンチの時は簡単に倒せそうにない敵は避けて進んだほうがよい場合もある。 フィールドスマッシュの敵キャラたちはファイターたちの原作作品から登場するものが多く、オリジナルキャラはほとんどがXの亜空軍の一部の敵キャラである。『スターフォックスシリーズ』は一部の作品で地上の敵が出ているにも拘らず、これらは一切出演しなかったりする。『ゼノブレイド』も敵の出演はなし。『F-ZEROシリーズ』はそもそもレースゲーム、『ファイアーエムブレムシリーズ』は人型やドラゴン系の敵しかいないので、これらも敵キャラは出演しなかった。 敵の種類はザコ敵と中ボスに分かれていて、ザコ敵たちは体力が低めで攻撃を当てると怯むことが多く、原作で使った攻撃やそれぞれの個性的な攻撃を仕掛けてくる。中ボスたちは体力が多めでスーパーアーマー(ただ攻撃を当てるとその間は動きが鈍る)付き、つかみは効かず飛び道具を反射する盾持ちもいて、攻撃力と吹っ飛ばし力も高め。攻撃や必殺ワザを多くパワーアップしてれば倒しやすいが、中ボスと戦うときは様子を見て敵の攻撃を回避した直後に反撃したほうがダメージを受けにくい。 これらを倒すと必ずパワーアップアイテムが出る。特定のパワーアップが出やすかったりする敵もいる。中ボスは大きめのパワーアップアイテムを落とす事が凄く多い。たまに拾って使えるアイテムやカスタマイズパーツなどを落とす事もある。 マスターコア 「シンプル(for)」での最後のステージ/ラウンドでホンキ度が5.1以上(3DS版は3.0以上の黒紫のルートに進む必要がある)の時、両手に一定以上のダメージを与えるとマスターハンドから黒いスウォームが噴き出て(この時クレイジーハンドは消え去る)、マスターコアに変化する。形態数は“ジャイアント”/“ビースト”/“エッジズ”/“シャドウ”/“フォートレス(WiiU版の1人プレイ時専用)”/“コア”の6形態。 対決可能なホンキ度:ジャイアントは7.5以上(3DS)/7.0以上(WiiU)、ビーストは6.0以上、フォートレスは8.0以上(WiiU)、エッジズ/シャドウ/コアは5.1以上。 (以後は準備中) 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL キーラ 光の化身。謎の光線でカービィ以外のファイターを全滅させ、「この世界」の一部のキャラやアイテムなどを“スピリット”としその一部を配下に置いた。ダーズとは敵対している。 「光の世界」エリアや「最終決戦」エリアで戦う事になる。 「灯火の星」のラスボスの1体。最終決戦では倒すとムービー「闇に覆われる」が流れる。 (以後は準備中) ダーズ 混沌と闇の化身。キーラを倒した時にキーラの力が弱まり、光の世界の空間の一部を破壊して現れた。キーラとは敵対している。 「闇の世界」エリアや「最終決戦」エリアで戦う事になる。 「灯火の星」のラスボスの1体。最終決戦では倒すとムービー「光に満ちる」が流れる。 (以後は準備中) キーラ&ダーズ 「灯火の星」の「最終決戦」で光と闇の勢力を均等にする(最終決戦での全てのバトルをクリアしてもいい)と、マスターハンドを操作するイベント後にキーラとダーズの両方を相手にする事が出来るようになる。 最初は「終点」の土台があるエリアから始まり、画面が上に強制スクロールする。途中でスクロールが止まり、光と闇のコピーファイターと戦う。光側と闇側は敵対関係なので互いに攻撃し合う事もある。全て倒すと再度強制スクロールが始まる。マキシムトマトやロケットベルトが所々置かれているので利用しよう。難易度が「やさしい」以上だと勝手に点火するボムへいも出てくる。 コピーファイター戦1→ダーズの妨害→コピーファイター戦2→コピーファイター戦3→キーラの妨害→コピーファイター戦4の順に進行する。 コピーファイターを全滅させると次の段階へ移る。 その次は「終点」に戻ってギガクッパ/ガレオム/リオレウス/ガノン/マルク/ドラキュラとのボスラッシュ。浮遊しているボススピリットに攻撃を当てるとそのボスとの戦闘が始まる。 光と闇のボススピリットがぶつかり合っているが、ぶつかる相手がいないボススピリットはプレイヤーが操作しているファイターに向かって直進する弾を1~3発放ってくる。 連続でバトルする為か各ボスのステータスは低めになっている。2体倒す毎に回復量150%のハートのうつわが1個置かれる。 6体のボスを全て倒すと次の段階へ移る。この時にハートのうつわを取るならすぐ回収しに向かおう。 最後はキーラ&ダーズと戦うホントの最終決戦。「終点」で戦うがすり抜け床が空中に4枚配置されている。 キーラとダーズは互いに敵対しているので互いの攻撃でもダメージを受けるのだが、基本的にプレイヤーが操作しているファイターを優先して攻撃してくる。どちらもファイターの攻撃を当てないととどめを刺せない。 両方倒すとムービー「帰還」(スタッフロール込み)が流れる。 (以後は準備中) 戦うボスが固定されているファイター 亜空の使者 デフォルトでタブーと戦えるファイター カービィ、ルイージ、ネス、クッパ、デデデ、ソニック。 勝ちあがり乱闘 必ずマスターハンドと戦うファイター ドンキーコング、サムス、フォックス、ネス、ピーチ、シーク、ドクターマリオ、ピチュー、ガノンドロフ、ロイ(FE)、Mr.ゲーム&ウォッチ、ゼロスーツサムス、ワリオ、アイク、リュカ、ソニック、デデデ、ピクミン&オリマー、ルカリオ、むらびと、Wii Fit トレーナー、リトル・マック、ゲッコウガ、パルテナ、ルフレ、ルキナ、シュルク、クッパJr.、クラウド、カムイ、デイジー、リドリー、ダークサムス、しずえ、ジョーカー。 必ずマスターハンドと戦うファイター(*5) ピカチュウ、ポケモントレーナー。 必ずクレイジーハンドと戦うファイター ファルコ、ケン。 必ずマスターハンド&クレイジーハンドと戦うファイター アイスクライマー、ミュウツー、メタナイト、ピット、ディディーコング、リュウ、クロム、ガオガエン、バンジョー&カズーイ、ベレト/ベレス、セフィロス、ホムラ/ヒカリ、ソラ。 必ずギガクッパと戦うファイター マリオ、キャプテン・ファルコン、セフィロス(*6)。 必ずガレオムと戦うファイター スネーク、ロボット、ウルフ、ロックマン(*6)、ブラックピット、キングクルール、ミェンミェン、セフィロス(*7)。 灯火の星 必ずキーラと戦えるファイター マリオ、サムス、ヨッシー(*8)、カービィ、フォックス、クッパ、シーク(*8)、マルス(*9)、ピット、ルカリオ(*10)、むらびと(*10)、パックマン(*9)、シモン。+DLCファイター。 必ずダーズと戦えるファイター ゼルダ、こどもリンク、ガノンドロフ、メタナイト、アイク、ソニック、ゲッコウガ、クラウド。+必ずキーラと戦うファイター。 デフォルトでキーラ&ダーズと戦えるファイター ロイ(FE)、パルテナ、ベヨネッタ、ダークサムス。+必ずキーラと戦えるファイター+必ずダーズと戦えるファイター。 ←「スマブラシリーズ」の案内ページに戻る ↑上に戻る Page Making (不明) Last Update 2021/10/20 23 56 39